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包工头跨行小游戏,从自学到“爆款制造机” | 腾讯广告

发布时间:2026-01-03浏览次数:106

微信小游戏正在悄然融入亿万用户的日常。为了鼓励更多的创新玩法,孵化出兼具社会影响力与商业化价值的小游戏,腾讯广告近日推出“游创杯”IAA小游戏创意征集大赛。鹅厂生意经特别推出「Game Come True」主题系列内容,深入对话爆款小游戏厂商代表,挖掘他们是如何洞察好创意,借助平台能力快速落地、持续获客打造长红小游戏的故事,从而激发更多开发者与游戏玩家对创意创新的奇思妙想,探索小游戏的无限可能。

在游戏行业,有人按规则出牌,也有人自己写规则。长沙游品科技创始人CEO则属于后者。这个包工头出身的门外汉凭着对游戏的热爱,用一腔看似莽撞的热情,推开了小游戏市场的大门——不靠履历,不拼资历,只凭那股“剑走偏锋”的劲儿。

几年后,腾讯广告平台小游戏的爆款排行榜上多了《玩个锤子》、《荒岛求生模拟器》、《看谁能打过》等名字,而他们的背后就是这个不按常理出牌的“包工头”。


一、“包工头”跨行出奇招:像做工程一样做小游戏


7年前,在网上自学了两个月游戏策划后,长沙游品科技创始人CEO开始在长沙面试游戏公司。现实很快给了他当头一棒。“稍微有一点规模的公司都面不上”,最后只能加入一个四五人的小工作室很快,他尝到了跨界后的第一场失败,“车类游戏操作性太强,不适合我们的目标用户。”复盘时意识到,小游戏的真正玩家并非硬核用户,而是更偏向休闲、追求简单快乐的群体。

于是他开始调整游戏设计方向,同时从独立游戏中汲取灵感,改造成符合小游戏生态的玩法,带着重新招募的程序员和美术师,开启了第二个项目《玩个锤子》,核心玩法就是划动屏幕操控小人,使用锤子行走、攻击、攀爬......

好景不长的是,项目刚有起色公司却面临倒闭,他不甘心,“这个游戏我想要做完”,在是走是留的节骨眼上他再一次做出了令人侧目的决定“我来投资入股”,此后,长沙游品联合创始人成为他的新身份。


这场豪赌赢了。《玩个锤子》上线后成为小爆款,成为了2020下半年休闲益智小游戏Top10。紧接着,他们设计的生存冒险类游戏《荒岛求生模拟器》也上线了,所有玩家在荒岛上进行生存挑战,并不断点赞、评论、赠送礼物丰富自己的武器库和护甲,保证最后自己能存活下来,获得最终的胜利。凭借优秀的留存数据和变现能力,一举成为了湖南省第一个签约腾讯广告IAA游戏优选的产品。


腾讯广告《荒岛求生模拟器》小游戏界面


二、“少而精”的立项、有策略的进行腾讯广告投放

在IAA行业,很多公司一年要做几十款甚至上百款产品,用数量博概率。游品科技反其道而行——一年只立三款项目。

我们年初立了一款项目,会把所有研发能力全部砸进去,四五十个人全部干同一款。”这背后是对立项能力的自信:“基本上我们立一款能够成一款。”

“立项定生死”——这是长沙游品科技创始人CEO从入行时就信奉的准则。他的方法是先抓住产品的“内核”。“看到市面上的爆款,我会先分析它‘爆’的内核是什么,我会借鉴它的内核,但是余下的内容会根据目前市场重新制作。”

以今年5月上架的爆款产品《看谁能打过》为例,国外有“打龙”文化的素材,国内有公司做过类似玩法但生命周期不长。他判断:“我觉得我们有能力把它做得更好。”他们改成“打病毒”,重新设计框架,例如专门设置了养成系统,通过完成任务、签到能获得资源,用来升级炮台的攻击力、射速,结果这款产品从4月份上架到12月还能继续投放。


腾讯广告《看谁能打过》小游戏界面


2024年,游品科技开始通过腾讯广告进行买量投放,刚开始接触投放3.0时,起量并不顺利。“期间腾讯广告给了很大的帮助,几乎每个月都会驻场支持,教怎么投。不仅提供流量入口,更在投放策略、数据复盘、生态理解方面提供了体系化支持。”

“回收倍率是关键,”侯添乐总结,“去年一些产品回收偏低,投起来很吃力。今年像《看谁能打过》这类产品倍率上来后,腾讯广告投放效率和规模都明显提升。”

在他看来微信生态具有三大优势:用户基数大且对微信小游戏有清晰的认知;生态特有的PC端用户正在崛起,这部分玩家在线时长和留存好、流量来源渠道多元;兼容各种买量形式,可组合性强,适合做精细化用户运营。

“今年在IAA男性向产品中,我们算是吃了绝大部分的蛋糕。”这个成绩背后,是所有数据都指向“消除类”将是大热门时,游品科技依旧坚定深耕男性向的细分赛道。在他的产品哲学里,做游戏不是代码的堆砌,也不是哪个品类热闹就去哪,在他看来,真正的创新不是凭空捏造,而是把已被验证的爽点,用腾讯广告平台的语言“转译”一遍。


三、创意的源头:是对生活的“第六感”

在美术风格上,游品也走出了差异化路线。“我的画面一直强调的是更贴近于生活,源自于生活,让大家接受度变高。也就是——“去游戏化”。

“小游戏用户不算骨灰级游戏玩家,画面如果太过于精致容易引起他们的抵触情绪,所以游戏创意的设计核心要看用户属性,针对特定群体定制化开发,既要又要是大忌。” 

中国音数协游戏工委发布的《2024游戏产业报告》显示,小程序游戏市场收入同比增长高达99.18%,微信小游戏月活跃用户超5亿。过去一年有超过8成的用户会主动寻找在玩的小游戏,平均每月会同时玩6款小游戏,每天在线时长也比去年增长10%。

尽管市场巨大,但同质化问题依然突出。在他看来,IAA这个赛道发展多年,但他也认为现在入局微信小游戏仍有机会:“只要一直在牌桌上不下桌,总会有出牌的机会。”


为了让更多好创意被看见,今年11月,腾讯广告推出“游创杯”IAA小游戏创意征集大赛,面向所有游戏爱好者征集游戏创意。参赛者不仅可以免费参与专业课程培训,优秀创意还有机会被16家头部游戏开发厂商选中,实现从0到1的落地开发与商业化变现。

作为“游创杯”小游戏创意征集大赛的合作厂商,表示游品会更关注消除和战斗类的小游戏创意,并对参赛选手提出了三点建议:第一要淡化主观意识,保持小白思维;其次是强调对细节的把握,对产品的坚持,如果确定它会是款好产品,咬咬牙也要把它做到极致。最后,他给出了一个大道至简的答案:“好好生活吧,让所有的经历和见闻都存在自己的脑子里,某些时刻需要用的时候就能随时拿出来。”这正是他创意的来源。

这位从建筑工地走出来的小游戏创业者,用五年时间证明了一个道理:在小游戏这个赛道,有时候“剑走偏锋”的直觉,比按部就班的套路更有效。

“第六感很重要,”长沙游品科技创始人笑着说,“其实男性也有第六感的。”如今的游品科技已从当年的5人工作室扩张成近百人规模的公司,在这个充满机遇的赛道上,书写着一个又一个颠覆想象的爆款。


以上就是长沙游品科技创始人创造爆款微信小游戏的全部历程讲解了,现在开启腾讯广告精准投放,让您的品牌在亿级流量池中脱颖而出!我们【巨宣网络】提供一站式腾讯广告开户服务,助您高效触达QQ、微信、腾讯新闻等全平台优质用户,实现从流量到销量的无缝转化。联系电话:4009602809

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