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腾讯广告:用户量翻28倍背后,他如何让用户都爱上“玩毛线”?

发布时间:2025-12-24浏览次数:112

从碎片时间的消遣到社交互动的纽带,小游戏正在悄然融入亿万用户的日常。为了鼓励更多的创新玩法,孵化出兼具社会影响力与商业化价值的小游戏,腾讯广告近日推出“游创杯”IAA小游戏创意征集大赛。

鹅厂生意经特别推出「Game Come True」主题系列内容,深入对话爆款小游戏厂商代表,挖掘他们是如何洞察好创意,借助平台能力快速落地、持续获客打造长红小游戏的故事,从而激发更多开发者与游戏玩家对创意创新的奇思妙想,探索小游戏的无限可能。


2025年第一季度,一款名为《玩儿个毛线》的小游戏悄然刷屏,这款由腾讯广告推广平台打造的爆款,选择在《打螺丝》成熟的消除玩法中,创新性地融入“毛线编织成画”的视觉玩法,最终实现了单季用户破亿的爆发式增长。在长沙指色联合创始人看来,无论是《打螺丝》还是《玩儿个毛线》,它们的爆红都奉行一套共通的游戏开发逻辑:不是固守城池,而是以开放心态拥抱竞争,在已验证的赛道里,用“迭代式创新”持续编织爆款。

从早期捕捉小程序红利,到建立“全员立项”机制严选创意,再到与平台并肩捕捉每一次流量算法升级的红利。指色的成长史,正是一部将大众玩法淬炼成独家爆款的进化史。


《跳一跳》刚出来,就决定All in了

长沙指色的故事始于2014年,“我们算是吃了2017年小程序的那波红利。”腾讯广告游戏开发者回忆道。当时微信小程序初试游戏化内容,迅速组建团队切入,成为最早一批探索者。彼时,团队凭借对用户与流量的理解,已打造出两个爆款小游戏——《加减大师》峰值DAU达500万,《猜歌小超人》更是冲到900万。真正让公司ALL IN小游戏的转折点,是2017年《跳一跳》小游戏的横空出世。“《跳一跳》发布后第二个月,我们就决定找游戏来承载小程序的流量。”

转型并非盲目,深谙C端用户与流量逻辑,这种“用户至上”的思维也被贯彻进团队的研发基因。建立了“全员立项”的机制,每周三都有立项讨论会,不只是策划,连人事、行政都可能参与。这套机制每周会产生大量创意,经过初筛和核心团队讨论,最终筛选出值得投入的项目。“我们保持对市场的敏锐度,希望能够做一些引领的事情。”


更大的转折发生在2023年。2019到2022年,团队“闭门造车”了三年,直到2023年3月参加腾讯广告在昆明的客户大会,才发现“市场已经完全变了。”

据行业研报数据显示,2023年小游戏市场规模相较2021年增长7倍。2023年有40多万开发者对接微信小游戏广告平台,其中超过80%是30人以下的创业小团队,经过六年发展,小游戏已经进入标准的长线运营阶段。这之后,团队果断调整方向,从超休闲游戏转向更长周期的的益智消除品类,这才有了后来的《超级解压馆》《关不住我吧》等爆款,累计用户超5亿。


腾讯广告:《超级解压馆》《关不住我吧》游戏界面


玩法、题材与美术:爆款三要素

《超级解压馆》《关不住我吧》《玩个儿毛线》……近年几乎每一款都在微信生态掀起过流量波澜。腾讯广告爆款方法论包括三个层次:核心玩法、题材与美术风格。

核心玩法必须“新、简、顺”:例如玩法要新颖——《超级解压馆》在国内尚无先例,把相同颜色筹码叠放到一起进行合并升级;上手要简单——《羊了个羊》《抓大鹅》几乎零学习成本;商业化要顺畅——“我们踩过很多坑,比如玩法新颖但变现难,最终只能放弃。”题材必须贴近生活:“所有爆款题材都源于日常。”《看谁能通关》还原公交场景,《超级解压馆》聚焦硬币解压。越贴近生活,用户的代入感与感知力就越强。

美术风格要“泛用户友好”:微信广告平台用户偏好饱和度适中、偏暖的色调,界面追求清爽明了。“如果你玩一个消除游戏,页面不是护眼色,看久了会累。”团队甚至会让公司非游戏岗位的同事参与视觉测试,“用泛用户的眼光校准审美”。

以“打螺丝”系列为例,2023年,团队在海外测试了一个钻石素材,发现很吸量,但缺乏商业化变现逻辑。基于《超级解压馆》积累的经验,他们将钻石改成消除物品以完成“订单”或“任务”,每个任务完成后,玩家就会获得奖励或解锁新的关卡,这套首创的商业化逻辑,初期就跑出了千万流水。

当广州同行用“花”的题材将这套玩法放大3-4倍体量后,更加坚定了这条路径。“我不介意核心玩法的相似性,相反,我更希望大家把一套玩法玩出不同的题材,百花齐放才能涌现出更多的思路。”

这种开放心态成就了指色的“迭代式”创新,以《玩个儿毛线》为例,其核心玩法基于已验证的“打螺丝”系列,但团队结合“毛线编织画”素材,加入了“消除毛线+生成织画”的双重交互。“如果只是换题材不换玩法,用户不会买单。必须给玩家新的体验。”


腾讯广告:《玩个儿毛线》游戏界面


在这个过程中,腾讯扮演了重要角色。“我们做的第一个益智消除的产品就是腾讯给的建议。”坦言,平台方站在全局视角,能提供开发者看不到的洞察。腾讯广告投放系统从2.0升级到3.0后的 “第一批快速适应者” 。他们提前布局,与平台一同调试优化,从而吃到了第一波泼天流量与增长红利。“我们当时的小游戏在微信里面获得了1.4亿的用户,这是非常不错的一个成绩”。


在微信生态,做自己擅长的事

做了8年小游戏,对行业有着清醒的认知。

“如果这个品类只有你一家在做的时候,你会发现你越做到后面就越没有思路。”他认为,行业需要百花齐放,这样平台才会加大扶持力度,整个生态的蛋糕才能做大。

对于成就诸多爆款小游戏的微信生态,姚湘泉认为其核心优势在于“社交土壤”与“平台政策扶持”。“用户发现好游戏可以一键分享给好友,这是其他平台难以比拟的。也会给到我们一些行业洞察和政策扶持。

2025年11月,腾讯广告推出“游创杯”小游戏创意征集大赛,鼓励游戏从业者与爱好者提交具有创新玩法的IAA小游戏创意玩法。优胜者不仅有机会角逐最高16万元的奖金,还可免费参与专业课程培训,优秀创意更有机会被16家合作的行业头部厂商变为现实,让好创意不缺曝光、不愁落地。


对于参加“游创杯”小游戏创意征集大赛的选手,《玩个儿毛线》开发者提了三点建议:

第一,做自己擅长的品类,不要因为看到榜单上某个品类火就盲目跟风。“很多公司做到后面越走越窄,就是因为在做决策上面做了自己不擅长的东西。”

第二,多做调研,多跟同行交流。“我们之前少了一环,看好这个项目以后直接拍脑袋确定就做了,会无形中增加很多试错成本。”

第三,关注用户真实需求。“尽量做一些符合泛用户核心玩法的东西,理解成本不要那么高,选择题材也不要那么小众,上手门槛也要比较低。”

站在2025年底,腾讯广告给游戏开发者打了75分。“前三季度每季都有爆款,但第四季度我们在产品创新上慢了。”他敏锐地察觉到用户心态的变迁:“以前用户能接受第二关就被卡住,现在可能要第五关、第十关——他们不再愿意‘受虐’了。”

而这,或许正是创意大赛的价值所在:不断涌入的新鲜想法,正是对抗审美疲劳、激活生态的关键。“当市场没有新产品时,创意的重要性就凸显出来了。”


或许,下一个让人眼前一亮的“毛线”,正握在某位参赛者的手中。腾讯广告投放有微信视频号广告、微信朋友圈广告、微信搜索广告等,腾讯广告投放目前有丰富的广告位资源,让您的广告精准触达目标客户,告别无效曝光。想要了解更多关于腾讯广告相关内容可以联系我们【巨宣网络】,咨询电话:4009602809!会有专业客服人员帮您解答

原文链接:https://www.teng-ad.com/zixun/4191.html

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