一、基础信息
1、需求背景
为进一步丰富短剧生态的广告位类型,本次新增自主开发接入强制/非强制信息流广告,灵活度更高、用户体验更原生优雅,支持开发者丰富的微信广告推广变现策略。
2、功能简介
用户在剧集播放过程中,所在剧集「播放完成」或「用户主动上滑进入下一集」时,即可进入微信信息流广告,全屏沉浸播放、默认跟随媒体音量——
●非强制信息流广告:进入广告后,用户可以随时滑动退出广告;
●强制信息流广告:进入广告后,倒计时结束前锁定上滑交互,无法进入下一集看剧;倒计时结束后,支持用户手动上滑,进入下一集;

短剧小程序内投放微信信息流广告链路
微信信息流广告基础属性包括:
●展示时机:第几集后展示信息流广告
●是否强制:强制观看、非强制观看
●强制要求:强制秒数,1~10秒,整数值
二、使用说明
1、使用指引
①创建微信信息流广告
| 创建歩骤 | 示意图 |
1、进入创建流程 进入[MP后台→流量主后台→广告管理] 模块,点击「创建广告位+」 |
|
2、创建微信广告推广位 选择「原生模板广告」的「短剧模板-信息 流广告」,命名后确认提交 |
|
3、获取广告位ID 提交发布后,即可获取 | ![]() |
为满足后续数据分析需求,以下场景需要创建多广告位ID——
●不同的策略组合,例如不同间隔剧集展示微信信息流广告、不同广告位类型组合等
●不同的展示策略,例如强制/非强制、不同的强制秒数等
②接口调用
开发者可在播放器内,剧集播放后调用(即VIDEOPLAY事件,因为调用时会强制重新渲染,故尽量不要在视频加载时调用),重复调用将覆盖历史逻辑,也应该注意不要频繁调用导致体验不佳
注意:
1)高频、渲染场景下调用,可能影响性能
2)使用非短剧模板生成的广告位ID调用,无法正常展示
3)adDuration参数仅支持传入1~10的整秒数值
③数据回调
可通过 PlayletManager.onDataReport(func)获得微信信息流广告曝光回调,用于统计和策略事件为FEEDS_AD_EXPOSE,其中serialNo为广告后一集的序号
2、使用规范
用户进行短剧内容消费过程中,不允许滥用微信广告推广组件,短时间内频繁拉起广告,打断用户的正常看剧体验
●任意广告类型,两次广告时间间隔低于10秒,将被视为广告滥用,限制频繁广告曝光
补充说明:用户通过主动操作(例如快速滑动跳过剧集),导致频繁曝光信息流广告,不受限制,开发者无需单独适配
●微信激励广告和微信短剧信息流广告类型,2种广告类型在同一剧集内同时使用,将被视为广告滥用,限制第2次起的广告曝光

短剧小程序内投放微信广告典型违规场景
补充说明:微信信息流广告以展示完成后进入剧集、激励广告以展示时所在剧集为广告所在剧集统计。举例,用户播放完第10集后,进入展示信息流广告,后进入第11集被要求看激励广告解锁剧集,此时第11集将被视为滥用广告组件,信息流广告正常展示,但激励广告展示将被栏截。
3、适用场景建议
| 微信广告推广策略描述 | 用户体验逻辑 | 备注 |
| 先信息流、后激励广告 | 前X集,纯信息流变现 策略1:每1集展示1个信息流广告,交替强制和非强制 策略2:每2集展示1个信息流广告,强制3-5秒
后Y集,现有激励广告变现 看1个激励视频解锁1个剧集
| ①信息流阻断性较低,建议起播集后0~3集开始展示,保障渗透率 ②信息流的eCPM地域激励广告保障密度(每集1个)确保回收 |
| 信息流和激励广告穿插 | 看激励广告解锁多集(3-5集),解锁剧集穿插信息流广告
策略1:1个微信激励广告解锁3集,解锁剧集插入信息流,显性化解锁多集权益+减低解锁难度 策略2:用户表达推出意愿(退出激励广告/退出播放器)直接解锁剧集,提升挽留意愿+信息流广告提收 | 借助信息流广告低阻拦特点 ①穿插展示降低用户的解锁门槛 ② 挽留场景平衡体验和收益,获取用户收益 |
三、常见问题
1、用户体验上,如果用户反序滑动看之前的剧集,是否会重新触发信息流广告?
是,会按照设置的微信信息流广告进行展示。
若此前设置为强制信息流,将锁定秒数强制广告后才可以继续正序滑动;若开发者希望避免这个问题,可以重新调用信息流广告接口,覆盖历史逻辑。
2、用户体验上,如果用户通过选集跳看,是否会展示信息流广告?
否,如果选集看剧,将无法触发微信信息流广告;但考虑此场景占比较小,建议开发者阶段性忽略,后续将完善方案优化。
3、遇到了一些未知问题,是否有反馈渠道?
请优先联系和你对接的行业销售或运营同学。
以上就是在短剧小程序内投放微信信息流广告&微信激励广告的相关推广策略,当前联系北京巨宣网络,发送产品图片或链接,可以快速帮您查询对应行业微信广告开户政策及开户所需资质要求,您可以扫描二维码添加工作人员企微,或者拨打【4009602809】进行电话咨询哦~


























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